Grafikus alap hardver és szoftver
Grafikus rendszerek, 2D kimeneti és bemeneti csővezeték, megjelenítők.
Grafikus könyvtárak, eseménykezelés, eszközfüggetlenség. OpenGL 3-4, glew és freeglut. Vertex array object, Vertex buffer object, Vertex/fragment shaders, Uniform variables.
Keretprogram Visual Studio projektként, glew és freeglut környezettel.
- Videó: Grafikus hardver és szoftver
- Videó: Helló OpenGL
- Videó: Textúra leképzés
- Videó: Képnézegető és lencse, örvény, fekete lyuk effektusok GLSL-ben
Képek:
Előadás anyaga: