Iteratív algoritmusok

Az előadás célja az iteratív algoritmusokhoz elengedhetetlenül szükséges infrastruktúra bemutatása.
OpenGL/GLSL környezetben lehetőség van a képernyőtől független memóriaterületre való rajzolásra, mely a framebuffer objektumokon képében érhető el. Példákon keresztül bemutatjuk a framebuffer használatát, korlátait, az iteratív algoritmusok esetén használt ping-pongozási technikát.
Egyszerű iteratív algoritmusok:

  • Szeparábils függvények felhasználása konvolúcióval
  • Hullámegyenlet megoldása és stabilizálása
Képek: