Folyadék szimuláció
A fizikai alapú szimuláció tipikusan nagy számításigényű probléma. Sok esetben az alkalmazott szimulációs algoritmus jól párhuzamosítható, ezért a grafikus hardver alkalmazása gyorsabb szimulációt vagy nagyobb problématér kezelését teszi lehetővé.
Az előadás keretében bemutatjuk a folyadékok áramlásának szimulációjára alkalmazott Navier-Stokes egyenletnek iteratív megoldását, és a GPU-n történő implementáció egy lehetséges megoldását.
Képek: