Skip to Navigation
cg.iit.bme.hu
Laborok
Előadás anyaga:
1. Bevezetés
1. Alap könyvtárak
2. OpenGL II.
3. OpenGL III.
4. OpenGL IV - Tesszelátor
4. Tesszelátor példa
5. OpenGL V - Compute shader
5. Compute shader példa
5.5 OpenGL VI. - Position Based Dynamics
5.5 Position Based Dynamics skeleton
6. CUDA bevezetés
7. Párhuzamos primitívek
8. Hatékonysági kérdések
9. Párhuzamos rendezések
10. CUDA Thrust könyvtár
11. CUDA - OpenGL együttműködés
11. CUDA - OpenGL példa
Team members
Publications
Projects
Education
Contact
EIT Visual Computing