Ugrás a tartalomra
Programozási alapok III.
Előadás anyaga
Előadásanyag
(3.78 MB)
C# példaprojektek
(14.79 KB)
Elsődleges linkek
Munkatársak
Publikációk
Projektek
Oktatott tárgyak
Elérhetőség
EIT Visual Computing
e-DIPLOMA Hackathons
Elsődleges linkek
Számítógépes grafika
Orvosi képfeldolgozás
Játékfejlesztés
Grafikus játékok fejlesztése
3D grafikus rendszerek
Bevezetés
GPGPU alkalmazások
GPU programozás és párhuzamos rendszerek laboratórium
Képszintézis
Miniszimpózium-beosztás
Párhuzamos programozás laboratórium
Szoftverfejlesztés laboratórium 2.
Vizualizáció és képszintézis
Java programozás a C++ programozó szemével
Kivételkezelés
Dinamikus adatszerkezetek
OOP tervezési minták a Java osztálykönyvtárban
Grafikus felhasználói felületek programozása
Appletek
Játékprogramozás
Mintafeladat 1
Mintafeladat 2
Technológiai Platformok 1.
Technológiai Platformok 3.
GPU általános célú programozása (GPGPU)
3D számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
3D számítógépes geometria 2
Téma laboratórium
Önálló laboratórium
Gyakorlatok
Technológiai Platformok 1.
Unity Intro
Programozási alapok I.
Programozási alapok II.
Programozási alapok III.
Programozási alapok Unity
Pályagenerálás
Sprite animáció
2D Fizika
Játéklogika
Táblázatkezelés
GUI
Standard Assets
Ismétlés