PCMRenderer_impl.h
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00030
00031
00032 inline void *Renderer::getRendererHandle() const
00033 {
00034 return mRendererHandle;
00035 }
00036
00037
00038
00039 inline void Renderer::setRendererHandle(const void *rendererhandle)
00040 {
00041 mRendererHandle = (void *) rendererhandle;
00042 }
00043
00044
00045
00046 inline OpenGLRenderingEngine *Renderer::getParent() const
00047 {
00048 return mParent;
00049 }
00050
00051
00052
00053 inline const bool & Renderer::getInitialized() const
00054 {
00055 return mInitialized;
00056 }
00057
00058
00059
00060 inline s32 & Renderer::getAutoRenderOrder()
00061 {
00062 return mAutoRenderOrder;
00063 }
00064
00065
00066
00067 inline void Renderer::setAutoRenderOrder(const s32 autorenderorder)
00068 {
00069 mParent->setAutoRenderOrder(this, mAutoRenderOrder = autorenderorder);
00070 }
00071
00072
00073
00074
00075
00076
00077
00078 inline void Renderer::resize(const u32 width, const u32 height)
00079 {
00080 mRendererPlugin->resize(mRendererHandle, (const unsigned) width, (const unsigned) height);
00081 }
00082
00083
00084
00085 inline s32 Renderer::getSortOrder()
00086 {
00087 return mRendererPlugin->getSortOrder(mRendererHandle);
00088 }
00089
00090
00091
00092 inline void Renderer::render()
00093 {
00094 mRendererPlugin->render(mRendererHandle, mParent->getParent()->getFrameTime(),
00095 mParent->getParent()->getFrameNumber());
00096 }
00097
00098
00099
00100 inline void Renderer::setMiscParam(const char *name, const char *value)
00101 {
00102 mRendererPlugin->setMiscParam(mRendererHandle, name, value);
00103 }
00104
00105
00106
00107 inline void Renderer::setObjectSpaceBoundingBox(const double x0, const double y0, const double z0,
00108 const double x1, const double y1, const double z1)
00109 {
00110 mRendererPlugin->setObjectSpaceBoundingBox(mRendererHandle, x0, y0, z0, x1, y1, z1);
00111 }
00112
00113
00114
00115 inline void Renderer::setObjectId(const unsigned objectId)
00116 {
00117 mRendererPlugin->setObjectId(mRendererHandle, objectId);
00118 }
00119
00120
00121
00122 inline void Renderer::setScreenSpaceFramelet(const double u0, const double v0, const double u1,
00123 const double v1)
00124 {
00125 mRendererPlugin->setScreenSpaceFramelet(mRendererHandle, u0, v0, u1, v1);
00126 }
00127
00128
00129
00130 inline void Renderer::registerObjectSpaceBoundingBox(const double x0, const double y0,
00131 const double z0, const double x1,
00132 const double y1, const double z1)
00133 {
00134 mRendererPlugin->registerObjectSpaceBoundingBox(mRendererHandle, x0, y0, z0, x1, y1, z1);
00135 }
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